Herramientas digitales lúdicas: el juego como experiencia de aprendizaje | 3° Edición

Herramientas digitales lúdicas: el juego como experiencia de aprendizaje Destinado a:  Docentes de Educación Secundaria, afiliadas y afiliados. Duración: 4 semanas (4 encuentros sincrónicos y actividades asincrónicas). Acredita: 30 h reloj. Equipo docente a cargo: Mariela Palestrini. Licenciada en Psicopedagogía y especialista en Educación y TIC y docente de Educación Secundaria. Giraudo Marta Karina. Psicopedagoga. […]

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