Herramientas digitales lúdicas: el juego como experiencia de aprendizaje | 3° Edición
Herramientas digitales lúdicas: el juego como experiencia de aprendizaje Destinado a: Docentes de Educación Secundaria, afiliadas y afiliados. Duración: 4 semanas (4 encuentros sincrónicos y actividades asincrónicas). Acredita: 30 h reloj. Equipo docente a cargo: Mariela Palestrini. Licenciada en Psicopedagogía y especialista en Educación y TIC y docente de Educación Secundaria. Giraudo Marta Karina. Psicopedagoga. […]
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